来自 1 | |||
---|---|---|---|
Введение боссов в игру ! 作者: 11年前, 展会: 91, 注释: 3 |
投票: 13 / 19 |
||
Мутанты наши любимые... Им законы физики не писаны-раньше взбирались по вертикальным стенам, потом стали грызть сквозь стены и на аномалии им пофиг... 作者: BloodHunt 6年前, 展会: 529, 注释: 60 |
投票: 406 / 5 |
||
Нового мутанта вроде Контролер. 作者: ialex007i 11年前, 展会: 119, 注释: 5 |
投票: 10 / 11 |
||
Предлогаю создание нового монстра, который бы имел возможность цеплять сталкера 作者: stanlee12 12年前, 展会: 53, 注释: 3 |
投票: 2 / 12 |
||
Сейчас все мутанты одинаковы что днем, что ночью. Гораздо интереснее и атмосфернее будет ввод ночных мутантов. 作者: Nickolaidis 7年前, 展会: 366, 注释: 7 |
投票: 57 / 3 |
||
Ввести в игру нпц охотника, который после серии квестов, за игровую валюту, обучал бы игроков добывать с убитых мутантов ценные шкуры, мех, клыки, когти, нежное мясо и другие необходимые для крафта или кулинарии ингредиенты. 作者: ROCK3R 8年前, 展会: 331, 注释: 24 |
投票: 125 / 10 |
||
Создание системы приручения монстров игроками. 作者: =Messalina= 12年前, 展会: 272, 注释: 61 |
投票: 64 / 150 |
讨论 2 3 4 ► | |||
---|---|---|---|
Если монстра не выпотрошили, то он не просто исчезает, а превращается в кислотную аномалию. Время существования аномалии минута или полторы. 作者: balamut134 4年前, 展会: 2, 注释: 1 |
投票: 1 / 0 | ||
Кавалерия постапокалипсиса 作者: veseliy_pulemet4ik 6年前, 展会: 4, 注释: 1 |
投票: 2 / 0 | ||
Парящий монстр невидимка с уникальным поражением( лучевая болезнь) 作者: veseliy_pulemet4ik 6年前, 展会: 6, 注释: 1 |
投票: 3 / 0 | ||
Я за разнообразие монстров-мутантов и артефактов, так же за различие игровых атмосфер ночью и днем. 作者: Афанасий Жила 6年前, 展会: 7, 注释: 3 |
投票: 5 / 0 | ||
хотелось бы увидеть ХР у мутантов, хотя бы тонкую полоску над мутантом, монстром. 作者: Здравин 4年前, 展会: 21, 注释: 1 |
投票: 12 / 4 | ||
Слишком отдалились от реальности. 作者: =Лунь= 4年前, 展会: 18, 注释: 2 |
投票: 9 / 0 | ||
Добавить возможность играть мутантом 作者: x_bot_x 5年前, 展会: 12, 注释: 3 |
投票: 4 / 1 | ||
Мутанты ведут между собой вражду и убивают друк друга 作者: Новоминчанин2003 6年前, 展会: 11, 注释: 4 |
投票: 5 / 0 |