Начало игры за нового перса что у пришлых, что у коренных сталкеров одинаковое. Коренные попадают в Зону в перемешку с пришлыми. Так быть не должно.
Предлагаю ввести 2 варианта начала игры:
- Начало за пришлого сталкера: Оставить как есть, то есть прибытие на поезде на вокзал и начальное снаряжение.
- Начало за коренных: Сталкер появляется в рандомном месте Любеча-леса или Любеча-города. У него есть начальные перки, но снаряжение как и у пришлого - лишь ПМ. История такая: Вы опытный сталкер, по своему несчастью попавшийся в руки бандитов. Вас не убили, но оставили голым с одним лишь ПМом (вероятно чтобы застрелиться). Для возврата снаряжения и денег вам нужно поговорить с криминальными авторитетами и поработать на них, или же заручиться поддержкой военных и под их покровительством силой заставить отдать честно нажитое.
Предложение интересное, но однозначную оценку поставить сложно. Я согласен, чтобы пришлые и коренные начинали из разных мест. Рандомный выбор респауна коренных - также интересная идея, но, чтобы её воплотить в жизнь, надо сделать то, что предложил ты - экипировать их для выживания, что полностью рушит всю идею. Видишь ли, если бы сталкеры, имевшие хотя бы месяца три активной жизни в игре, получили все тобою перечисленные печеньки при создании нового перса-коренного, было бы очень здорово. Однако ты предлагаешь экипировать снаряжением на 30к и парой перков всех, кто создаст коренного. И ладно, если бы ты придумал хорошую защиту от халявы, но есть одна загвоздка, хотя даже две - на вопросы из викторины легко найти ответы в яндексе и гугле, а твинков коренных при этом можно создавать сколько угодно, получая огромную наживу с их вещей. Вобщем, ты понял. Я поддерживаю идею разделения старта, но вот реализацию - увы, нет. Так что оценку пока ставить не стану.
Я бы предложил спауны разные но линейка квестов похожа. к примеру за коренных-попал к бандитам сбежали от них скорее всего этого показано не будет, вам про это расскажет нпс с которым вы вместе бежали, вы пришли к тому месту где его друг спрятал что либо.... находим не ящик, а схрон недалеко от этого нпс и там лежат патроны и ржавый пм. Далее вам нужно выбраться к людям, нпс вас отправляет типа иди по тропинке там я видел какую-то деревушку, а сам я мол пока "подчищу следы". Вы приходите находите сталкеров в этой деревне и вам какой нибудь бывалый сталкер говорит иди убей 5 крыс и потом попросит найти его друга, который пошёл убивать лешего, там мы находим труп сталкера и лешего(возможно раненого) убиваем его забираем хвост лысой крысы а у сталкера находим только нож, т.к. остальное добро судя по всему уже разобрали бандиты и т.п. возвращаемся к сталкеру говорим он убит, но я рядом с ним убил лешего нашёл у него хвост.Возвращаемся, нас посылают к проводнику который знает путь на вокзал.
Если кореным еще добавить случайный спавн то будет еще лучше. Сделать хотя бы 2-3 линейки сюжета начального, и будет здорово. А пришлым впринцепе можно не менять.
начальные квесты как и появление для коренных другое... и все... до вокзала, а там далеепамять хромает некоторые кореного узнают но не доверяют и погнали как обычно, опыт., знание и репа...
не проголосовал пока, но это идея хорошая но зачем она будет нужна если введут разделение по фракционно к примеру на военных, ученых, сталкеров, наемников вороньего леса и т.д.?я имею ввиду что для начала идея нормальная но если ставить вопрос так?
и где будет начинать каждая из этих фракций?