来自 | |||
---|---|---|---|
Предположим что аномалия любого рода в своём происхождении имеет разную среду которая изначально её создала , поэтому можно представить такой пример что : теперь любая аномалия влияет на монстров точно так как и на людей - убивает их . 作者: T-99 6年前, 展会: 7, 注释: 1 |
投票: 0 / 0 |
||
Сделать нового нпс чтоб делал с артефактов заряды! 作者: PostaLScorpioN 6年前, 展会: 26, 注释: 9 |
投票: 7 / 8 |
||
Артефакт Перекатиполе 作者: GoRBa4eB 6年前, 展会: 25, 注释: 3 |
投票: 2 / 8 |
||
модификация артефактов 作者: Lansknext 8年前, 展会: 93, 注释: 3 |
投票: 3 / 19 |
||
Предлагаю ввести в игру ещё один артефакт под названием "камуфляж".(Автор предложения: Макс Оружейник) 作者: Артём1111 6年前, 展会: 87, 注释: 10 |
投票: 4 / 14 |
||
Добавить в игру возможность крафта артефактов. 作者: lis13 11年前, 展会: 69, 注释: 9 |
投票: 6 / 18 |
||
Предлогаю новый артефакт для живности нашей любимой 作者: lambdax 6年前, 展会: 94, 注释: 6 |
投票: 3 / 20 |
讨论 ◄ 2 3 4 6 7 8 ► | |||
---|---|---|---|
Улучшение работы с МЗА
Админы даже если не проголосуют большинством за , подумайте над предложением. 作者: varnar 8年前, 展会: 59, 注释: 10 |
投票: 35 / 6 | ||
Резина и её эффект 作者: XzEch 11年前, 展会: 50, 注释: 6 |
投票: 8 / 23 | ||
Временные таймеры. 作者: Romik123 11年前, 展会: 28, 注释: 1 |
投票: 11 / 2 | ||
Нам нужны артефакты-можно такие. 作者: Romik123 11年前, 展会: 62, 注释: 3 |
投票: 36 / 2 | ||
Ввести в игру «Контейнер для артефактов» .
Слишком долго печатал буквы , по этому опоздал на 3 дня от Ghost0997 .
Ну да нечего , с миру по нитке , голому рубашка . Может быть и с моего предложения какую кроху возьмут . 作者: Sinoid 9年前, 展会: 101, 注释: 10 |
投票: 71 / 0 | ||
Останавливать таймер, когда персонаж находится в офф-лайне. 作者: Dalamar 11年前, 展会: 41, 注释: 4 |
投票: 19 / 12 | ||
Артефакт "Батарейка" 作者: Макс Охотник 11年前, 展会: 58, 注释: 5 |
投票: 36 / 4 | ||
Артефакт "Куб" 作者: Макс Охотник 11年前, 展会: 50, 注释: 7 |
投票: 29 / 0 |